Специализация
Product Design
Game Insight - ведущий разработчик и издатель мобильных игр. Компания ищет Cutscene designer. Среди главных проектов: Airport City, The Tribez, Mystery Manor, Gods of Boom и другие игры, а их суммарная аудитория уже больше 350 миллионов человек. Предстоит создавать видеоролики, кат-сцены, синематики, используя движок Unity/UE4.
Временная зона команды
(GMT+3), Москва.
Руководитель
Art Producer.
Почему рекомендуем
- Игра с многомилионной аудиторией, вы будете создавать контент для всех игр вселенной Game Insight.
- 100% удаленная работа.
Что предстоит делать
- Создавать видеоролики, кат-сцены, синематики, используя движок Unity/UE4
импортировать, адаптировать, настраивать различный контент (в том числе Realtime Ready) в движке Unity/UE (персонажи, пропсы, анимации, комплексные сцены и т.д.).
- Создавать финальные анимации объектов, сцен, персонажей, камер.
- Настраивать и анимировать разнообразные спецэффекты, системы частиц, пост-процессы.
- Верстать, анимировать и настраивать элементы UI.
- Настраивать под задачи рендер Unreal Engine/Unity (SRP, URP/LWRP, HDRP) и шейдеры.
- Тестировать, внедрять и совершенствовать инструменты, плагины и надстройки с целью ускорения производства и повышения качества готового контента.
Кого ищут
- Уверенное владение Unity3D или Unreal Engine.
- Опыт постановки кадра, анимации камеры в 3D редакторах (виртуальная съемка).
- Опыт работы со скриптовыми языками (C# или Blueprints/C++).
- Понимание логики создания шейдеров, знания HLSL и/или ShaderLab.
- Высокий уровень знаний о работе современного рендеринга в реальном времени.
- Уверенное владение одним или несколькими 3D пакетами (3DMax/Maya/Houdini)
навыков монтажа.
Что предлагают
- Гибкий график работы, желательные часы присутствия с 11.00 до 20.00.
- Программы GI education: митапы, лекции, английский, участие в мероприятиях гейм-индустрии.
Как устроен процесс
- HR интервью.
- Технический c руководителями.
- HRBP.
Мария Лаптева Talent Partner / IT Recruiter